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code gamecube

beji
Re: INFO ou INTOX - Wii U - Jeux GameCube téléchargeables ?
Bah si on voulait être un peu idéaliste et rêveur, dans tout jeux gamecube il y avait un code pour avoir des points Nintendo.

Sur la Wii U en rentrant ce code, ils pourraient authentifier qu'on a bien acheté le jeu et nous le fournir GRATUITEMENT et LÉGALEMENT !

Bon sur le plan technique ça marche, après sur le plan commercial je pense qu'il vont me dire d'aller voir ailleur si j'y suis, ce que je vais faire de ce pas... :D
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Vanou
Re: Naughty Dog compare la Wii U à la PSVita
Concernant la 3D sur Wii U, Nintendo s'est déjà exprimé là-dessus, il n'y en aura que pour les TV 3D qui convertissent la 2D en 3D, Nintendo n'en fera pas natativement.

Ensuite, Nintendo du retard ? Hum, ils ont commencé ça bien avant la PS3, entre la GameCube et la GBA hein... Où on pouvait jouer avec nos GBA en tant que manette pour des jeux comme Final Fantasy CC ou Zelda four swords.

Ce que Naughty Dog parlait, c'est le fait que la PSVita a un touchpad (multitouch pas comme celui de la Wii U), le sixaxis, les caméras, etc. La manette de la Wii U n'a rien de plus que la PSVita. Après la Wii U est une console de salon pas une console portable donc il est tout à fait normal et logique de ne pas avoir les mêmes fonctionnalités. Si Nintendo le fait, il se tire une balle dans le pied et tue sa 3DS (qui fait très très bien la 3D, celle de Zelda est juste sublime et impressionnant) donc elle ne sera pas du tout nomade, cependant, le constructeur n'exclut pas une connectivité avec la 3DS. L'avantage de la Wii U, en plus d'être plus puissante qu'une PS3, c'est de proposer cette jouabilité en un seul pack tandis qu'il faudra acheter une PS3+PSVita.

Concernant les jeux en "streaming" ou cloud, suivant le jeu, je pense que ce sera une ou l'autre version qui sera offerte. Exemple avec Ruin, ce sera un jeu PSVita et il y aura sûrement un code à usage unique pour le dl en numérique sur le PSN pour la PS3. Pour ceux qui en doute, je rappelle que Portal 2 sur PS3 offre le jeu sur PC en numérique et que MGS HD Collection comportera un code pour le dl sur le PSN pour la PSP et la PSVita donc.

Quoi qu'il en soit, la Wii U connaîtra très certainement un grand succès, reste à savoir si Sony saura mettre en avant sa PSVita plus que sa PSP, pour le moment, c'est bien parti ! S'ils veulent faire mieux que la 3DS au démarrage, il suffit de ne pas faire la même erreur, c'est-à-dire avoir un gros line-up de killer apps comme Uncharted, LBP, LittleDeviants, etc.
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misa-misa
Re: Resident Evil: Revival Selection infecte une nouvelle bande-
juste la réso en 720p, même pas en hd quoi


Le 720p ça reste de la HD alors arrête de pleurer, certes c'est pas Full, mais en 720p c'est déjà pas mal.

Ensuite nan, ce n'est pas Code Veronica le meilleur, celui-là est sans doute moche et foutage de gueule en gameplay vu que c'est le même que le 2 et non celui du 3.
Ensuite, il est tant fabulé vu qu'il été sur Dreamcast, mais bon, les retro mytho y'en à partout.

Après ce n'est ni rebirth, je vois pas pourquoi un Remake surpasse l'oeuvre original cad Resident Evil 1 sur PS1 et Saturn.

Les meilleurs par les fans et je parle de vrai, (pas ceux qui on découvert les RE sur Gamecube) sont le 1 et surtout le 2. Capcom sait très bien que c'est leur poules aux oeufs d'or avec le 1.
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piroman92
Re: Wifi code d'érreur 52130
Cohuro Wrote:Manette Gamecube :huh: :huh:


tu en es sur ?! je n'ai pas de manette :/
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Cohuro
Re: Wifi code d'érreur 52130
Manette Gamecube :huh: :huh:
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dav1102
Re: WiiU : rétrocompatible avec les anciens jeux
sebea33 Wrote:
Terbaddo Wrote:Une Wii et une GameCube c'est techniquement la même chose, à part certaines entrées-sorties.


a bon? pour info
-Le processeur qui équipe la Wii est une variante du Gekko de la GameCube, dérivé du PowerPC d'IBM et dont le nom de code est Broadway. La principale différence avec le Gekko est un procédé de production plus fin (90 nm contre 180 nm pour le Gekko) qui a permis d'augmenter la fréquence (729 MHz contre 485 MHz pour le Gekko) tout en réduisant encore la consommation déjà faible de ce processeur (4 Watts pour ce dernier contre 5 pour le Gekko) ainsi que sa taille et donc son coût de production (il est possible de produire environ 2 500 Broadway avec un seul wafer).
-Le processeur graphique (GPU) Hollywood reprend les principales caractéristiques de celui de la GameCube mais cadencé à 243 MHz. il contient une mémoire interne de 3 Mio pour le cache texture et le framebuffer. Il intègre aussi le contrôleur I/O et le processeur Audio.




-MEM1 : 24 Mio de 1TSRAM identique à celle de la GameCube pour assurer parfaitement la rétrocompatibilité. Mais à la différence de la GameCube cette mémoire est ici intégrée directement dans le package du GPU par souci de réduction du nombre de puces et donc du coût de production.

une vraie bibliothèque ce sebea33 impressionnant :wink:
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anakindegap
Re: WiiU : rétrocompatible avec les anciens jeux
sebea33 Wrote:a bon? pour info
-Le processeur qui équipe la Wii est une variante du Gekko de la GameCube, dérivé du PowerPC d'IBM et dont le nom de code est Broadway. La principale différence avec le Gekko est un procédé de production plus fin (90 nm contre 180 nm pour le Gekko) qui a permis d'augmenter la fréquence (729 MHz contre 485 MHz pour le Gekko) tout en réduisant encore la consommation déjà faible de ce processeur (4 Watts pour ce dernier contre 5 pour le Gekko) ainsi que sa taille et donc son coût de production (il est possible de produire environ 2 500 Broadway avec un seul wafer).
-Le processeur graphique (GPU) Hollywood reprend les principales caractéristiques de celui de la GameCube mais cadencé à 243 MHz. il contient une mémoire interne de 3 Mio pour le cache texture et le framebuffer. Il intègre aussi le contrôleur I/O et le processeur Audio.
-MEM1 : 24 Mio de 1TSRAM identique à celle de la GameCube pour assurer parfaitement la rétrocompatibilité. Mais à la différence de la GameCube cette mémoire est ici intégrée directement dans le package du GPU par souci de réduction du nombre de puces et donc du coût de production.

Chapeau!!! :cheesy: :cheesy:
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